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Les jeux vidéo québécois les plus vendus : l'énorme marché de la nostalgie

Quand les premières consoles de jeux vidéo en 3D sont arrivées sur le marché (comme, par exemple, la PlayStation, la Sega Dreamcast et la Nintendo 64), on a cru, à l’époque, que ç'en était fini des jeux 2D. 

Pour un certain temps, ç'a essentiellement été le cas. 

Mais l’émergence des studios indépendants a redonné vie aux productions 2D, démontrant qu’avec des outils modernes, il n’y a aucune limite à l’innovation, même sans la troisième dimension. Certains ont poussé la note encore plus loin en adoptant volontairement une approche rétro dans le style visuel lui-même, touchant la corde nostalgique des joueurs. 

En mariant l'esthétique pixel art des jeux 8-bits et 16-bits avec les avancées techniques et le design contemporain, les développeurs séduisent les joueurs ayant grandi avec les consoles NES et SNES, tout en attirant une nouvelle génération grâce à une jouabilité modernisée.

Le Québec s'est particulièrement démarqué dans cette tendance, plusieurs de nos studios ayant produit des succès commerciaux remarquables.

Fez

Du studio Polytron

Plus de 1 million de copies vendues

Poussé par l’initiative Xbox Live Arcade, qui mettait en valeur des productions indépendantes et le long métrage documentaire Indie Game the Movie, le designer de jeu montréalais Phil Fish, de son véritable nom Philippe Poisson, est devenue une des premières « vedettes » du milieu indépendant.

Son jeu de plateformes, Fez, a marqué l'histoire du jeu indépendant avec son concept unique de rotation de la perspective. Sorti en 2012, Fez vient d’ailleurs d’arriver sur Nintendo Switch.

Les faits saillants :

  • Un monde en pixel art, qui passe du 2D au 3D grâce à des rotations de 90 degrés.

  • Une direction artistique minimaliste mais expressive, inspirée des jeux 8-bits.

  • Des énigmes complexes basées sur la manipulation de la perspective.

  • Une bande sonore ambiante mémorable par Disasterpeace.

  • Un impact majeur sur la scène indépendante, ayant inspiré de nombreux développeurs.

  • Une approche novatrice du pixel art, utilisant des effets de lumière et d'ambiance impossibles sur le hardware d'époque.

Mercenary Kings

de Tribute Games

1.9 millions de copies vendues

Le nom du studio le dit, Tribute rend hommage aux jeux du passé qui les inspirent. En réalité, ils font beaucoup plus que ça avec des jeux qui ont l’air rétro, mais qui sont résolument modernes sous la carrosserie.

Tribute Games a fait sensation avec Mercenary Kings, un jeu d'action-plateforme qui rappelle Metal Slug, Contra, avec une touche de Monster Hunter.

Les faits saillants :

  • Des sprites détaillés et expressifs, rappelant l'ère 16-bits.

  • Un système de crafting d'armes moderne et approfondi.

  • Un mode coopératif local et en ligne.

  • Une bande sonore qui rend hommage aux classiques tout en ayant sa propre identité.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

de Tribute Games

2 millions de copies vendues

Y a-t-il quelque chose qui rend la génération Y plus nostalgique que les tortues ninjas? En plus, cette série nous a donné quelques classiques du jeu vidéo, dont le fameux TMNT IV : Turtles in Time, un beat em’ up qui marqué les consoles 16-bits et les salles d’arcades!

Avec Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge, Tribute Games nous a donné une suite qu’on n’espérait plus.

Les faits saillants :

  • Une direction artistique fidèle aux jeux TMNT de l'époque.

  • Des animations fluides et détaillées, impossibles sur les consoles 16-bits.

  • On peut jouer en tant qu'April O’Neil, Casey et Master Splinter!

  • Un mode 6 joueurs vraiment chaotique.

  • Des mécaniques de combat familières, mais modernisées.

  • Plusieurs DLC avec de nouveaux modes de jeu et nouveaux personnages jouables provenant d’autres franchises, comme Usagi Yojimbo!

The Messenger

de Sabotage Studio

Joué par 3 millions de joueurs, incluant les versions par abonnement sur Xbox Game Pass, PlayStation Plus et Epic Games Store.

Ce qu’on croit d’abord être un simple hommage à Ninja Gaiden s’avère être beaucoup plus. The Messenger commence comme un jeu d’action linéaire en 8-bits pour éventuellement se transformer en véritable metroidvania (exploration non-linéaire) en 16-bits!

Les faits saillants :

  • Une transition ingénieuse entre les graphismes 8-bits et 16-bits.

  • Un level design intelligent qui réutilise les zones de façon créative.

  • Une narration surprenante et humoristique.

  • Des mécaniques de platforming précises et satisfaisantes.

  • L’option de lire tous les textes et dialogues du jeu en joual... et c’est hilarant!

Sea of Stars

de Sabotage Studio

Joué par 5 millions de joueurs, incluant les versions par abonnement sur Xbox Game Pass, PlayStation Plus et Epic Games Store.

Un autre genre qui a marqué l’ère 16-bits est le JRPG (Japanese Role-playing Game), notamment avec des titres comme Chrono Trigger, Super Mario RPG, Final Fantasy III (VI) et Secret of Mana, pour n’en nommer que quelques-uns.

Sea of Stars, qui se déroule dans le même univers que The Messenger, est une véritable lettre d’amour à ce genre. D’ailleurs, Sabotage vient tout juste de sortir la mise à jour gratuite Dawn of Equinox, qui apporte plusieurs améliorations au jeu, l’ajout d’un mode en coop local (jusqu’à trois joueurs) et surtout… la traduction en joual!

Les faits saillants :

  • Des graphismes 16-bits enrichis d'effets d'éclairage dynamiques modernes.

  • Un système de combat au tour par tour sans rencontres aléatoires.

  • Une bande sonore co-composée par nul autre que Yasunori Mitsuda, le compositeur de Chrono Trigger!

  • Un mode coop local à 3 joueurs.

  • La version en joual est maintenant disponible!

La nostalgie est un facteur de motivation d'achat très puissant, et nos studios l'ont compris!

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