Vincent Lauzon
J'ai l'AIR d'un Para
On se doutait un peu que Paralives allait être un succès.
Mais on n'était pas tout à fait préparé à l'ampleur de la réalité de la chose. Alejandro Flores Lerdo de Tejada, concepteur et programmeur, et Carina Chioda, gestionnaire de communauté, sont passés dans la Zone de jeux indie Loto-Québec au Comiccon de Montréal, samedi le 4 juillet 2026, pour discuter, avec KirakiraCoco et Nexyee, de l'avant et l'après du lancement de Paralives. Et il y a clairement un avant et un après.
250 000 copies du jeu ont été vendues dans les 8 heures suivant le lancement. Après un mois, on en est à un MILLION de copies vendues. Dixit Carina:
On ne s'attendait vraiment à ce que ça se passe aussi vite que ça!
Ce genre de succès pourrait monter à la tête des membres de l'équipe. Mais non: ils restent calmes et aussi zen que possible, et se concentrent sur l'amélioration du produit et de l'expérience de leur communauté, un bug réglé à la fois.
Voyez plutôt.
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On rappelle discrètement, sans se vanter ni rien, juste comme ça, que Paralives était à la Zone, en tant que studio participant, en 2024, et qu'on savait DÉJÀ que leur projet allait marcher. PARCE QU'À LA ZONE, ON A L'OEIL.
Félicitations à une équipe de feu!
Tu veux discuter de la couleur des cheveux de ton Para avec du monde de ta tribu? Viens nous voir sur le Discord!
J'y pense: peut-être que t'aimes ça les jeux d'horreur? Une conversation de nerd de 30 MINUTES avec David Châteauneuf de Red Barrels, le studio qui fait la série Outlast, c'est ton truc? Va voir ça!